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낯선 사람과의 영상 채팅 앱 | 화상 채팅은 Flala에서 매우 중요한 기능으로 사용자가 서로를 더 잘 이해하고 상호 신뢰를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 동시에 개인 정보 보호에주의를 기울여야하며 화상 채팅 중에 민감한 정보가 노출되지 않도록해야합니다.
플라라는 재미있는 영혼을위한 모임 장소입니다. 다이내믹 플라자에서 사용자는 자유롭게 동적 정보를 게시하고 언제든지 다른 사람의 역학을 보고 상호 작용할 수 있습니다. 공식 테마 가이드 UGC.
실시간 오디오 및 비디오 채팅, 국제 공통 대화 형 모드, 제로 장벽 및 제로 거리 국경 간 대화 형 통신.
많은 사람들이 동시에 채팅하고, 다양한 지역의 실시간 언어 번역을 지원하고, 같은 생각을 가진 사람들을 찾고, 자신 만의 "서클"을 형성하고, 다른 소규모 파트너를 모아 함께 유지 관리하고 관리합니다.
전 세계의 남성 및 여성 사용자가 있습니다. 사용자는 필터링을 통해 해당 언어 또는 지역의 사용자를 선택할 수 있습니다. 동시에 사용자의 사용 습관을 분석하고 좋아하는 사용자 유형을 추천하며 "수천 개의 얼굴"을 달성합니다.
"Flala"APP는 심천 Danta Huyu 기술 유한 회사에서 개발 한 개인 비 개인 상호 작용 데이터를 기반으로하는 글로벌 채팅 소프트웨어입니다. 사용자 개인 정보 보호를 전제로 APP는 사용자가 관심 있는 고품질 콘텐츠를 게시 또는 발견하고, 문자, 화상 및 음성 통화를 통해 더 많은 조율된 친구를 만나고, 실시간 번역 및 창의적인 상호 작용을 통해 국경 없는 실시간 언어 간 상호 작용을 실현할 수 있도록 도와줍니다. "Flala"앱의 원래 의도는 모든 것이 실제 데이터를 기반으로하고, 세계 여러 지역에서 사용자를 서로 더 가깝게 만들고, 사회화 된 존재에서 사용자의 불안, 외로움 및 국경 간 장벽없는 의사 소통을 해결하려고 노력하는 것입니다. "온도가 있다", "당신을 안다"는 제품입니다.
사회 - 단어 자체는 "사회적"의미와 "사회적"의미를 모두 가지고 있습니다. 그러나 "소셜 미디어"와 "소셜 미디어"는 모두 소셜 미디어의 사회적 영향을 강조합니다 직원의 능력, 기업 마케팅 능력 등은 자신의 특성에 덜 관심을 기울입니다. 그리고 "소셜 미디어"는 사회적 상호 작용을 기반으로 글쓰기, 공유, 평가, 토론 및 의사 소통을 기반으로 한 특성을 구현합니다. 그것은 사회적 상호 작용과 미디어 기능의 특성과 관련이 있습니다. 또한 영화 "소셜 네트워크"의 광범위한 보급 과정에서 "소셜 네트워크"라는 제목이 널리 인식되었습니다. 또한 홍콩과 대만에서는 소셜 미디어가 일반적으로 소셜 미디어로 번역됩니다. 소셜 미디어(socil media)는 Kawado가 웹 2.0 기술을 기반으로 개인 파일을 만들고, 개인화된 콘텐츠를 생성하고, 정보를 공유 및 배포할 수 있도록 하는 네트워크 플랫폼 및 네트워크 애플리케이션의 일반적인 용어입니다. 소셜 미디어로 인해 소셜 미디어는 미디어 속성과 사회적 속성을 모두 가지고 있으며, 그 모습은 사람들의 정보 획득 및 의사 소통 방식에 상당한 변화를 가져 왔습니다. 소셜 미디어의 미디어 속성은 주로 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 반영되며, 즉, 소셜 미디어의 콘텐츠(예: 상태, 로그 사진, 비디오 등)는 소셜 미디어 사용자가 생성하거나 복사하며 소셜 미디어를 통해 액세스할 수 있습니다. 소셜 미디어를 통해 공유하고 전파하십시오. 소셜 미디어의 사회적 속성은 주로 사용자 연결 관계, 즉 소셜 미디어가 사용자 중심적이며 UGC의 온라인 소셜 커뮤니케이션, 공유 및 보급을 수행하기 위해 사용자 간에 설정된 연결 관계에 의존합니다. Kaplan과 Hacnlein은 소셜 미디어 속성의 강점을 반영하기 위해 미디어 풍부함(낮음/중간/높음)을 사용하고 소셜 미디어 속성의 강점을 반영하기 위해 자기 표현(낮음/높음)을 사용했습니다.
"글로벌 디지털 서베이 2022" 보고서에 따르면 전 세계적으로 46억 2천만 명 이상의 소셜 미디어 사용자가 있으며 이는 전 세계 인구의 58.4%에 해당합니다. 그러나 중복 계정과 같은 문제로 인해 소셜 미디어 사용자 수는 특정 개인을 대표하지 않습니다. 평균적으로 글로벌 네티즌들은 소셜 미디어에서 하루에 거의 2.5시간을 소비하며 이는 하루에 2분의 속도로 증가하고 있습니다. 사용자 플랫폼 즐겨찾기 측면에서 WhatsApp은 글로벌 순위에서 1위, 인스타그램은 Facebook을 제치고 2위, WeChat은 4위를 차지했습니다. 중국이 세계 인터넷 사용자의 약 20 %를 차지한 덕분에 Douyin과 Tik Tok이 가장 인기를 얻었습니다. 사용자가 좋아하는 비디오 기반 소셜 플랫폼입니다. 국가별 소셜 미디어 사용량을 살펴보면 신흥 시장 국가는 소셜 미디어에서 가장 많은 시간을 보내는데, 이는 젊은 인구가 이러한 성장을 주도하고 있기 때문일 가능성이 큽니다. 나이지리아는 평균 사용자 로그인 시간이 4시간 7분으로 매일 소셜 미디어 사이트에서 가장 긴 시간을 보냅니다. 인구 고령화 국가는 소셜 네트워크에 가장 적은 시간을 소비하며 일본 네티즌은 평균 51 분 동안 로그인합니다.